Deep Madness
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Deep Madness
A l'heure ou j'écris ces lignes, le projet KS pour Deep Madness est en cours et il reste 24 jours pour pledger. Ce jeu sera en anglais, mais une proposition de localisation en VF est faite, s'il y a assez d’intéressés.
Concernant le jeu, pour faire court, c'est un jeu qui ressemble un peu à Zombicide : full coop, de 1 à 6 joueurs, mais dans un univers un peu "lovecraftien". Il y a de nombreux ennemis à combattre, des boss, et surtout la mécanique qui est originale est l'envers du décor. Je m'explique : à certains moments de la partie, si un terrain est trop infesté, on retourne sa tuile. On a alors une tuile similaire, mais en version "tentacules" . je vous laisse un exemple juste en dessous, entre la gauche qui est "normal" et la droite qui est "infesté".
Vous l'aurez compris, le jeu met en scène non pas des zombies, mais des créatures assez répugnantes à base de tentacules et de difformités. Les joueurs, eux, dirigent des humains de ce qu'il y a de plus classique.
Il y a des missions à résoudre. De l'équipement à ramasser. Les ennemis ne sont pas limités à seulement 2 actions (se déplacer, attaquer) mais auraient, pour chaque type d'ennemi différent, des caractéristiques et actions spéciales.
Comme dans ce type de KS, le matos déborde de la boite, notamment grâce aux SG qui se débloquent. Déjà une 20aine au moment où j'écris. La boite de base contient 126 figurines, 30 tuiles recto-verso pour faire la map, plusieurs centaines de cartes et jetons en tout genre. Les SG eux rajoutent déjà plus de 70 figurines ainsi que beaucoup de cartes. Et ce n'est pas fini, on en est qu'au 4ème jour de la campagne sur les 28 totales.
Dernière édition par Zemeckis le Mar 30 Jan - 13:12, édité 2 fois
Re: Deep Madness
Le KS s'est terminé il y a quelques jours, avec presque 1 500 000$ de récolté pour 9 566 contributeurs et presque 60 SG débloqués. Livraison prévue en novembre 2017, mais il n'est pas rare dans ce genre de projets d'avoir du retard, beaucoup de retard.
Re: Deep Madness
Comme évoqué, le jeu a subi beaucoup de retard. 7 mois. La livraison estimée est juin 2018, et ça peut s'alourdir. Le retard a entrainé encore plus de retard, car lorsqu'on réserve un créneau dans l'usine de production, si on ne le respecte pas, le créneau suivant est déjà réservé par d'autres.
Pour se faire pardonner, l'éditeur va donner un cadeau aux pledgers : une figurine. Plus de détail prochainement.
Pour se faire pardonner, l'éditeur va donner un cadeau aux pledgers : une figurine. Plus de détail prochainement.
Re: Deep Madness
Une petite particularité matérielle de ce jeu réside dans des socles de figurines avec un emplacement pour un jeton. Par exemple un jeton de dégats, ou d'amélioration/affaiblissement. Je trouve ça sympa, à voir à l'usage.
Dernière édition par Zemeckis le Mer 27 Juin - 14:16, édité 1 fois
Re: Deep Madness
La production prend fin (ils sont en phase d'assemblage) et les livraisons sont reportées à septembre.
Re: Deep Madness
Une campagne KS reprint va voir le jour en octobre/novembre 2018 (avec une petite hausse de prix). En effet, ils ont décidé que le jeu ne sortirait pas en boutique (trop couteux). Un reprint KS est donc leur moyen de continuer à faire vivre le jeu.
De plus, un prequel du jeu, intitulé Dawn of Madness, devrait voir le jour en avril 2019. Ce sera un nouveau jeu, avec un nouveau gameplay, mais dans le même univers. En revanche, je ne sais pas si une VF sera proposée.
De plus, un prequel du jeu, intitulé Dawn of Madness, devrait voir le jour en avril 2019. Ce sera un nouveau jeu, avec un nouveau gameplay, mais dans le même univers. En revanche, je ne sais pas si une VF sera proposée.
Re: Deep Madness
Colis reçu. J'avais juste commandé la boite de base, mais avec les SG, ça fait 4 boites . Énormément de matos, l'équivalent de 2 extensions gratuites. C'était une super offre. Des premiers retours des parties des joueurs qui ont reçu leurs colis, le jeu est très bon et difficile.
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