[X-COM 2] Discussion

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Message par Zemeckis le Jeu 19 Jan - 19:13



Bon, vous ne le savez peut être pas, mais ce jeu est excellent. En tout cas, pour qui aime les TRPG (Tactical RPG). Mon post est surtout la pour parler d'un workshop qui vient de sortir : Long War 2. Ce mod a été créé par Pavonis Interactive, et modifie beaucoup du jeu, un peu comme une extension. Son gros plus est l'apparition de nouveaux soldats (comme l'artificier), nouvelles armes (lance flamme !!), nouveaux ennemis et nouvelle IA. Bref, c'est un mod bien complet !

Voici tout ce qu'il contient :
1) A much longer campaign, running for 100 to 120 missions on average
2) Infiltration mechanics that require you to send out multiple squads at once
3) Manage resistance Havens and have resistance members scrounge for supplies, gather intelligence or recruit more people to your cause
4) Nine soldier classes: Sharpshooter, Shinobi, Ranger, Assault, Gunner, Grenadier, Specialist, Technical and Psionic (plus Sparks for DLC owners), each with unique secondary weapons
5) Two new weapon tiers, lasers and coilguns
6) Dozens of new enemies and smarter battlefield AI
7) ADVENT strategic AI that tries to counter your moves



Bref, à essayer, c'est gratuit et ça peut bien renouveler le jeu ! Compatible avec la VF.
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Message par kinoot le Jeu 19 Jan - 20:59

need le refaire ensemble Very Happy

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Re: [X-COM 2] Discussion

Message par Arragis le Ven 20 Jan - 9:02

J'ai installé Long War 1 sur Xcom1...tain c'est long (euh oui) et hardcore !

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Re: [X-COM 2] Discussion

Message par Zemeckis le Ven 9 Juin - 7:34

Une extension pourrait être en préparation. L'annonce sera pour lundi prochain.

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Re: [X-COM 2] Discussion

Message par Zemeckis le Lun 12 Juin - 20:04

Voici le trailer de la prochaine extension, avec au menu 3 nouveaux aliens et 3 nouveaux alliés. Sortie prévue fun aout.

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