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Message par Zemeckis Ven 29 Avr - 12:58

Pour 2 à 4 joueurs sur des parties d'environ 1 heure 30, c'est un jeu de gestion narratif. Les joueurs doivent construire chacun leur village, à la fois à la surface et au dessous. Pour cela, ils possèdent des villageois à qui ils donnent des directives : récolter, explorer, construire, recruter, etc...

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L'action explorer est la partie narrative du jeu : elle est accompagnée d'un livret qui permet de donner une situation (il y en a 150 en tout) et des choix à faire, selon les villageois partis en exploration, leurs compétences et un jet de dés. Cela peut être des rencontres, des animaux à combattre, des situations dangereuses, etc... Les galeries de la grotte ainsi découvertes permettent de gagner des ressources et d'agrandir la zone constructible.

Le jeu propose également une petite interaction entre joueurs, comme la possibilité de se vendre des ressources. Le matériel est de bonne qualité.
Le jeu est très sympa, mélangeant assez bien la gestion et la narration. Celle ci est tout à fait rejouable, il s'agit juste de petites situations où même si on connait à l'avance les résultats grâce aux parties précédentes, la réussite n'en sera toutefois pas obligée.


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Message par Zemeckis Sam 9 Sep - 9:56

Le 1er joueur ayant un avantage assez important en début de partie, voici une petite proposition de changement :

Les maisons-clef sont limitées à la construction à 1 par joueur. Et lorsqu'une de ces maisons est construite, sa rivière d'achat est aussitôt renouvelée pour que chaque joueur puisse avoir un choix parmi 4. Par conséquent, le bonus d'1 pièce pour le dernier joueur n'est plus nécessaire.
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Message par Jolinar Dim 10 Sep - 11:15

Ca me parait pas mal
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Message par Zemeckis Sam 21 Oct - 11:10

Une autre proposition de changement au sujet de la carte bâtiment-clé "Instruit vers Disponible", jugée un peu trop puissante. Elle permet de rendre disponible tous les recrutements effectués. Je suggère de la limiter uniquement au 1er recrutement de chaque tour. Les autres recrutements se feront alors classiquement, c'est à dire dans la zone Fatigué.
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