[Claustrophobia] Discussion

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[Claustrophobia] Discussion

Message par Zemeckis le Mer 23 Nov - 13:19



Claustrophobia est peut être, à mon sens, le meilleur jeu améritrash pour 2 joueurs. C'est un jeu asymétrique, uniquement pour 2 joueurs, dans un univers alternatif, apocalyptique et fantastique. Son auteur est Croc, très connu dans le milieu du jeu de société et des jeux de rôles.

Un joueur contrôle des humains, ou plutôt une bande de criminels envoyés par la sainte église pour repousser une horde de démons, contrôlé par l'autre joueur. Le jeu est asymétrique dans le sens où chaque camp possède son propre gameplay. Et 2 gameplays très sympas. Le premier, l'humain, consiste en attribuer des dés à ses personnages pour leur donner des caractéristiques de force, défense et même certains pouvoir. Le souci, c'est que chaque blessure compte pour une face de dés, ce qui au fil de la partie, rend de plus en plus difficile l'assignation. Le second gameplay, coté démons, est une combinaison à effectuer avec des dés pour acquérir du pouvoir puis ensuite le dépenser dans plusieurs domaines (des cartes évènements, des troupes, de la force, ...).



L'un des gros points forts de ce jeu est son coté "dungeon crawler" très bien réussi. L'humain explore des souterrains sans aucune visibilité, avec ses embranchements et ses cul-de-sac. L'autre point fort, c'est que les figurines dans la boite sont pré-peintes, et ça fait plaisir. Le matériel est d'ailleurs de très bonne qualité.

Le jeu a un très bon succès, et s'est vu doté de 2 grosses extensions. Depuis quelques temps, il commence à devenir introuvable en boutique, et ne devrait plus être réimprimé. Et c'est quand un bon jeu commence à devenir introuvable qu'il acquiert un statut de jeu culte : tout le monde le veut, beaucoup pleurent.



Dernière édition par Zemeckis le Ven 17 Mar - 9:03, édité 1 fois
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Re: [Claustrophobia] Discussion

Message par Zemeckis le Ven 17 Mar - 9:00

Pour info, un groupe de fans est en train de rédiger un livre recueil de scénarios et campagnes. Pas de nouveaux scénarios, mais tous les scénarios dispersés un peu partout sur internet et dans des magasines (soit environ 50), avec du background, un résumé des règles, une aide sur les icones, etc... Et même quelques nouvelles cartes spécifiques à une aventure. Le tout, dans un beau livre relié.

Ce projet est en cours d'écriture depuis environ 6 mois. Ca avance bien, et ça pourrait voir le jour avant la fin de l'année 2017.

Le jeu est excellent et devient très rare, il est en rupture de stock partout et ne sera vraisemblablement pas réédité. En tout cas, ce n'est pas prévu pour l'instant. C'est cool qu'une communauté, avec l'accord de l'éditeur, continue de faire vivre ce jeu.

Voici un visuel :
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