Plebby Quest
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Plebby Quest
Le lien Steam
Plebby Quest se situe entre Risk et Crusader king. C'est un jeu qui copie beaucoup de mécanique de Crusader king tout en simplifiant énormément ce qui le rend plus accessible. On doit gérer ses voisins, la religion, le peuple qui se révolte, les généraux qui prennent leur indépendance ou encore les pirates qui ne manqueront pas de venir vous piller. Le jeu est récent et certains points manque d'un peu d'équilibrage et d'ergonomie mais on prend quand même plaisir à envoyer ses zboubi sur pattes à l'assaut des forteresses ennemis (oui parce que les perso sont des zboubi avec un visage).
Les plus:
- Plus facile d'accès qu'un Crusader king.
- 3 campagnes pour apprendre les rudiments.
- 16€.
Les moins:
- Certains aspects du gameplay reposent sur des mini jeux qui deviennent un peu redondants.
- Certains points manque de peaufinage au niveau de l'ergonomie.
- Comme dans tous les jeux de ce type, vos alliés ne servent à rien et changent de camp parce qu'ils trouvent que le fait que vous ayez conquis la moitié du monde pendant qu'ils n'en branlaient pas une est "une menace". Vous serez alors obligé de leur donner raison et c'est énervant.
Plebby Quest se situe entre Risk et Crusader king. C'est un jeu qui copie beaucoup de mécanique de Crusader king tout en simplifiant énormément ce qui le rend plus accessible. On doit gérer ses voisins, la religion, le peuple qui se révolte, les généraux qui prennent leur indépendance ou encore les pirates qui ne manqueront pas de venir vous piller. Le jeu est récent et certains points manque d'un peu d'équilibrage et d'ergonomie mais on prend quand même plaisir à envoyer ses zboubi sur pattes à l'assaut des forteresses ennemis (oui parce que les perso sont des zboubi avec un visage).
Les plus:
- Plus facile d'accès qu'un Crusader king.
- 3 campagnes pour apprendre les rudiments.
- 16€.
Les moins:
- Certains aspects du gameplay reposent sur des mini jeux qui deviennent un peu redondants.
- Certains points manque de peaufinage au niveau de l'ergonomie.
- Comme dans tous les jeux de ce type, vos alliés ne servent à rien et changent de camp parce qu'ils trouvent que le fait que vous ayez conquis la moitié du monde pendant qu'ils n'en branlaient pas une est "une menace". Vous serez alors obligé de leur donner raison et c'est énervant.
Aconit- Guild Master
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Campagne: Du Sang pour Middenheim
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Carrière actuelle: Ancient God
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