Zombicide
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Zombicide
La fiche du jeu n'existait pas, j'en profite pour la créer. Je pense que tout le monde connait ce jeu, mais voici un bref rappel : c'est un jeu coopératif de survie post-apo pour 1 à 6 joueurs, sur des parties d'environ 2 heures. Les joueurs incarnent des survivants qui ont des compétences particulières.
Le jeu se joue en missions, qui sont très variées. D'autant plus que le coté bac-à-sable du jeu permet très facilement la création perso ou fan-made de missions. Ce coté bac-à-sable est renforcé par un plateau de jeu modulable, des jetons génériques, et des règles assez simples qui ne demandent qu'à être enrichies.
Le succès du jeu a permis de voir de très nombreuses saisons / extensions, que je présenterai plus tard. A l'origine, le jeu est un projet KS, mais il fonctionne également très bien en boutique. Malgré l'absence de très nombreux SG qui doublent voire triple le contenu, et qui se vendent à prix d'or sur le marché de l'occasion (notamment pour les exclusifs).
Bref, le jeu est très sympa, accessible. On lui reproche toutefois d'avoir une IA trop basique et prévisible.
Le jeu se joue en missions, qui sont très variées. D'autant plus que le coté bac-à-sable du jeu permet très facilement la création perso ou fan-made de missions. Ce coté bac-à-sable est renforcé par un plateau de jeu modulable, des jetons génériques, et des règles assez simples qui ne demandent qu'à être enrichies.
Le succès du jeu a permis de voir de très nombreuses saisons / extensions, que je présenterai plus tard. A l'origine, le jeu est un projet KS, mais il fonctionne également très bien en boutique. Malgré l'absence de très nombreux SG qui doublent voire triple le contenu, et qui se vendent à prix d'or sur le marché de l'occasion (notamment pour les exclusifs).
Bref, le jeu est très sympa, accessible. On lui reproche toutefois d'avoir une IA trop basique et prévisible.
Zombicide
Si j'ai créé cette fiche aujourd'hui, c'est surtout pour parler d'une prochaine adaptation numérique du jeu (sur tablette/smartphone). Enfin, adaptation, pas vraiment. Disons que c'est un jeu dans l'univers de Zombicide, mais sans que ce soit à 100% les mécaniques du jeu de plateau. Ce sera un jeu solo, qui proposera 40 missions.
https://www.asmodee-digital.com/en/zombicide
https://www.asmodee-digital.com/en/zombicide
Re: Zombicide
Pour info, une 2nde édition est prévu dans peu de temps sur KS. C'est un reboot du jeu, cette seconde édition reprend la boite de base avec quelques changements graphiques et de règles (dont le friendly fire).
Re: Zombicide
Voici quelques règles qu'on peut voir dans la v2 de Zombicide :
- tous les survivants prévus par la mission sont distribués entre les joueurs : il n'y a pas de répartition équitable, certains joueurs peuvent donc diriger plusieurs survivants tandis que d'autres, non.
- l'équipement de départ des survivants est 3 pistolets, 1 hache, 1 pied de biche, 1 batte de baseball
- quand un survivant ouvre la première fois la porte d'un bâtiment, on découvre les zombies uniquement dans les salles "sombres" du bâtiment. En effet, les tuiles ont maintenant des salles de bâtiment qui sont soit dans la lumière, soit dans l'obscurité (en moyenne, 1 salle sur 2).
- Les zones sombres ne sont pas là que pour l'apparition des zombies. Elles ont aussi des effets néfastes : elles bloquent la ligne de vue et rendent les armes à distance moins efficaces, puisqu'il faut un 6+ pour réussir une touche.
- l'ordre de priorité des cibles pour les armes à distance est : Fatty, Walker, Runner. Même pour un tir dans la même case. Les survivants ne font plus partie de l'ordre de priorité. En revanche, pour chaque dé raté, il y a friendly fire : si un autre survivant se trouve sur la zone, il subit la touche (exemple : Amy tir sur une zone qui contient 1 walker et Ned. Elle lance 2 dés qui doivent faire 4+. Si elle obtient 4 et 6, tout va bien, le walker est mort. Si elle obtient 3 et 6, elle tue le walker et touche Ned avec le dé qui a raté)
- Réorganiser son équipement ne coute plus de point d'action, et peut être fait librement. Idem pour l'échange avec un autre survivant dans la même zone.
- conduire une voiture est un peu différent : on peut choisir de conduire doucement, en avançant d'1 case par action dépensée. Aucun dégât ne sera fait sur la zone d'arrivée. On peut choisir de conduire rapidement, en avançant de 2 cases par action dépensée. On fera des dégâts dans toutes les zones traversées et arrivées (3 dés, 4+, 2 dégâts. Possibilité de friendly fire les survivants à pieds). Une voiture peut contenir 1 chauffeur et 3 passagers, et on ne peut pas rentrer dans une voiture avec des zombies dans la même zone.
- tous les survivants prévus par la mission sont distribués entre les joueurs : il n'y a pas de répartition équitable, certains joueurs peuvent donc diriger plusieurs survivants tandis que d'autres, non.
- l'équipement de départ des survivants est 3 pistolets, 1 hache, 1 pied de biche, 1 batte de baseball
- quand un survivant ouvre la première fois la porte d'un bâtiment, on découvre les zombies uniquement dans les salles "sombres" du bâtiment. En effet, les tuiles ont maintenant des salles de bâtiment qui sont soit dans la lumière, soit dans l'obscurité (en moyenne, 1 salle sur 2).
- Les zones sombres ne sont pas là que pour l'apparition des zombies. Elles ont aussi des effets néfastes : elles bloquent la ligne de vue et rendent les armes à distance moins efficaces, puisqu'il faut un 6+ pour réussir une touche.
- l'ordre de priorité des cibles pour les armes à distance est : Fatty, Walker, Runner. Même pour un tir dans la même case. Les survivants ne font plus partie de l'ordre de priorité. En revanche, pour chaque dé raté, il y a friendly fire : si un autre survivant se trouve sur la zone, il subit la touche (exemple : Amy tir sur une zone qui contient 1 walker et Ned. Elle lance 2 dés qui doivent faire 4+. Si elle obtient 4 et 6, tout va bien, le walker est mort. Si elle obtient 3 et 6, elle tue le walker et touche Ned avec le dé qui a raté)
- Réorganiser son équipement ne coute plus de point d'action, et peut être fait librement. Idem pour l'échange avec un autre survivant dans la même zone.
- conduire une voiture est un peu différent : on peut choisir de conduire doucement, en avançant d'1 case par action dépensée. Aucun dégât ne sera fait sur la zone d'arrivée. On peut choisir de conduire rapidement, en avançant de 2 cases par action dépensée. On fera des dégâts dans toutes les zones traversées et arrivées (3 dés, 4+, 2 dégâts. Possibilité de friendly fire les survivants à pieds). Une voiture peut contenir 1 chauffeur et 3 passagers, et on ne peut pas rentrer dans une voiture avec des zombies dans la même zone.
Re: Zombicide
Voici quelques variantes persos que j'aime bien utiliser :
- il n'y a pas d'ordre du tour. Chaque survivant peut s'activer 1 fois pour faire ses actions avant de passer au prochain survivant, dans n'importe quel ordre. Quand tous les survivants ont fait leurs activations, la phase des survivants est terminée.
Ceci permet de mieux organiser les ouvertures de porte et les tirs à distance, sans être pénalisé par ce que le survivant clef doit jouer en dernier.
- il n'est pas possible d'échanger un objet qui a été utilisé dans le même round.
Ceci permet d'éviter de faire qu'une arme puissance soit multi-utilisée, sans logique derrière
- il n'y a pas de friendly fire pour un tir à 0 de distance.
Ceci rend plus cohérent et moins frustrant le combat avec des armes à feu.
- il n'y a pas d'ordre du tour. Chaque survivant peut s'activer 1 fois pour faire ses actions avant de passer au prochain survivant, dans n'importe quel ordre. Quand tous les survivants ont fait leurs activations, la phase des survivants est terminée.
Ceci permet de mieux organiser les ouvertures de porte et les tirs à distance, sans être pénalisé par ce que le survivant clef doit jouer en dernier.
- il n'est pas possible d'échanger un objet qui a été utilisé dans le même round.
Ceci permet d'éviter de faire qu'une arme puissance soit multi-utilisée, sans logique derrière
- il n'y a pas de friendly fire pour un tir à 0 de distance.
Ceci rend plus cohérent et moins frustrant le combat avec des armes à feu.
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